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Bon je n'ai pas ton nom sur le Discord donc on va se contenter d'en parler ici ^^

Tu devrais noter que le temps d'allumage diminue de plus en plus vite tant que la lampe ne s'éteint pas complètement. C'est assez déstabilisant au début et tu risques de perdre facilement des gens que ça pourra frustrer. Surtout que pour des jeux de cette envergure, il est aisé de lâcher en se disant que c'est juste mal codé.

Mais pour m'être un peu accroché, et constaté que quand même il faut du temps pour vraiment maîtriser le bousin : C'est sympa. Je dirais tout de même que la fin est vachement plus technique que le reste, et qu'il serait mieux d'habituer à ce genre de déplacement avec plus de place. Là tu imposes un challenge radical sans avoir préparer le joueur. Et en bout de course, ça peut passer pour une punition non-méritée.

Mais réussi in extremis au deuxième coup. En soit j'imagine qu'on est censé suffisamment maîtriser à ce moment-là pour passer ça maiiiiis je maintiens que c'est un souci dans la courbe de difficulté. 

Mais à part tout ça, beau boulot ! :D

Merci beaucoup pour ton retour :)
Oui, j'ai essayé de très vite finir le projet parce que j'avais peur qu'At0 fasse la vidéo avant :p

Je continuerais le jeu au propre sur une nouvelle version, mais y a pas mal de choses que j'ai notées que je dois changer. Je n'avais pas vu que le temps d'allumage diminuait de plus en plus vite d'ailleurs... j'avais vu qu'il y a avait un soucis, mais je ne savais pas précisément lequel, merci !

Pour la courbe de difficulté, à la base je voulais faire de la génération procédurale, mais je n'ai pas réussi en aussi peu de temps (je n'en avais jamais fait), et l'ensemble du level design n'est pas vraiment calculé parce que c'est mes niveaux de tests que j'ai pas vraiment eu le temps de corriger ^^'

Mais, yep, juste avant la fin ça corse vraiment trop.


Merci beaucoup en tout cas !